Nuit Blanche: Sang et Glace

Forum pour une activité de Garou live dans la région de Québec
 
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INTRODUCTION :

Introduction

Vision


GUIDE DU JOUEUR : (Pour tous avoir la même vision)

1. Le World of Darkness

2. Les Garous

3. Premier Changement & les Races (First change & Breeds)

4. Rite de Passage & Meute

5. Rage, Gnosis et Delirium

6. Les Auspices

7. Les esprits et L'umbra

8. Les tribus

9. Septes et Caern

10. Kinfolk et Pureté du sang (Pure Breed)

11. Sense en Lupus / Hispo


LES FACTIONS :

Resumé

Loyalistes

Margravites

Les Noroîts

Les Wendigos


LIGNE DU TEMPS :

1-avant-1990-avant-baba-yaga

2-les-annees-90-inclut-la-terreur-baba-yaga

3. 2000 - 2004 (L'apocalypse)

4. 2005-2009 après(l'apocalypse)

5. 2010-2012 l'exode de Russie


CAERNES LOCALES :

La septe de la fournaise furieuse

La septe des eaux turbulente

La septe des patriotes de la dame

La septe du champ de bataille


CAERNES ÉLOIGNÉ :

La Septe du Drakard Victorieux

CAMPS DE RÉFUGIÉS :

Camp - L'Antre Royale

Camp - Terre Nourricière

Camp - L'Ombre Rouge

Camp - L'énigme Universelle

Camp - La Furieuse Étoile

Hotel Hilton

Camp - Nobles d'Argent

Camp - L'Éternel Conflit


COUTûMES FENRIR:

Avertissement

1. Traditions

2. Les lois

3. Kinfolks

4. Perspectives particulieres

5. Mentalité actuel

6. Particularités sociales

7. Spiritualité

8. Les camps

9. Caernes importante

10. Histoire des get of Fenris

11. Section pour les galliards

Giggles-Like-A-Sissy


VOCABULAIRE FENRIR:

Vocabulaire Fenrir

Keening


RÈGLES MAISONS ET SYSTÈMES:

Système: Umbra

Règlements du Forum

Sessions de Jeu et Moves

Création de personnage

Système de création de fétishes

Système-HDK v.12

Pure Breed et Reproduction

Astrologie Garou (très important pour les théurge)

Systême: Spécialisation en HDK v.12

Systême: Les Combats en HDK v.12

Systême: Les Langues

Systême: Les Totems

Systême: La transformation: Complète et Partielle

Systeme: Wyrm Taint

Systeme: Rage, Gnosis et Willpower

Systeme: Combat Contre les Spirits

Systeme: Apprendre un Rituel

Systeme: Abilités secondaires



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